2/28/2009
偶然在big joe的blog 上看到这则潘婷的广告。非常不错。如果能够放到国内,再结合些配合的行动,相信能够成为帮助P&G 成为一个人人喜爱的消费品牌,回到80&90年代初那个宝洁令人仰慕的年代。
- 结合当前失业的问题,制作一系列社会底层人士奋斗的历程。正如98年前后国企大裁员,刘欢在呐喊的“心就在梦就在,大不了重头再来”。从“头”来过,正是P&G的最好机会。
- 适当的捐赠,在关键时候的积极表现,可以帮助企业的政府关系加分。
- FMCG(快速消费品)行业受金融危机影响不是那么大,在有余粮的情况下,比如说支持失业群体开设宝洁产品网络店铺,困难家庭可以折扣购买必要的洗涤用品和婴儿用品等。
- 形成企业的就业辅导基金(如能联合地方金融机构,实施小额借贷则更好),宝洁旗下繁多的产品能够支持一个实体店铺,
- 宝洁这么大的规模,理应向一个社会企业迈进,赢得全社会的支持,消费者发自内心的喜爱,才能基业长青。频繁的打庸俗且带有欺骗性质的产品广告,已经很难帮助提高消费者的品牌偏好,洗发水,其实已经差异化不大。
- 平庸的“好”,是卓越企业的大敌。Marketing的变革,可以是第一步。
PS:作为marketing的重要武器,如今的企业广告越来越倾向于集中资源大制作,并在着力于抓住消费者内心的强烈情感。我觉得目前为止,本年度最好的广告是《玩命快递3 Transporter 3》,看了就想买奥迪A8,影片情节还行,可以一看。 当然我更期待《变形金刚2》,这几乎可以说是通用汽车在全球的一次凶狠下注,4月份,影片和大黄蜂等比例模型,以及雪佛莱车会在上海同步亮相。
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最近网络上接着打击低俗的名义来对互联网进行清洗,清除“低俗”的同时,顺便将异见分子的声音彻底封杀。
但是,令人不能理解的是,连魔兽世界也不放过,Tgbus (电玩巴士) 也不放过。
互联网已然成为了舆论战的重要平台。但是,我相信,仅仅凭借人民日报胡说八道的日子已经过去了,凭借枪手来糊弄群众的日子也过去了。
GCD还是那套填鸭式的单向灌输方式,相信在政治营销化的时代,没有任何的胜算, 皇帝的新衣,骗得了不敢明说的沉默寡民,骗不了扎根网络的互联互通的草根们。我想有机会多了解,受西方影响颇深的一代90后,他们对ZF 和Party 如何看待。
长城不过是秦王意淫的产物,防火墙长城(GFW)也一个性质。修建长城,只准州官意淫,不许百姓议论的“美好”愿望,只能带来最难忘的结局。
虽然最近流行的网络语言"草泥马"很有力,但是我更愿意用英文喊一句 Fuck the GFW!
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2/23/2009
首先鸣谢 Foxmachia 同学,感谢他推荐的《营养圣经》让我的减肥终于有了可持续的方案和比较不错的进展。这本书也是非常好的营养学读本,非常全面,在当今食品安全非常严峻的情况下,有很好的现实意义。 (我已经买了好几本,准备寄回去)
按照书本上的一些提议,调整了饮食,连续吃了十二天的水煮蔬菜+ 水果了,总共吃过2碗米饭,极少量的肉,身体轻松了很多,一些看起来不妙的腰酸背痛,牙齿出血,都消失了,额头上的痘痘全都消退了,皮肤好的很,很光洁。
值得注意的是,《营养圣经》 这本书,在豆瓣上得到的关注很少。我在一个人在那边清汤涮菜的时候,女士们似乎都很怜悯我,嚷嚷减肥和美容的人却没人加入这个行列,而如果我说要去香港光顾Sasa,她们会很疯狂的攒一个长长的单子,虽然化妆包里的各种水粉丰富的像化学试剂车间。
我很羡慕 Lancome,倩碧等大牌厂商。虽然他们的产品并不能真正解决问题,但是,真的能得到客户,并有很多的生意。同样,很多药品也是,未必能真正解决问题,却能缓解痛苦,并且得到很多病人的追捧。
那么,客户到底要的是什么?结果?服务?
从商业角度看,
客户需要的结果 = 适当的价值 + 满足欲望的过程 (价值围绕无用功和一劳永逸之间上下波动,过程在枯燥和享受之间不断调整。)
商业上体现出来的则是:
- 快乐无价,快感可沽。快乐人人希望,却买不到。只有快感可以兜售,所有刺激性的饮料,服务,都是大生意,多数都成瘾。
- 过度创新,玩死自己。美国有已经亮了100年的灯泡,但创造者和企业一起被时间冲走了。过度创新,会把自己干掉。IT领域的Lucent ,影像领域的柯尼卡美能达,都是太超前的标本。
- 渐进革新,而非革命。增量式创新,换个包装,改改口味,好比减肥药,若真能一剂见效,这个产业也就某日来临,产业的存在是因为问题始终存在。有了手机,电报BP机等就都可以over了。有了支付宝网上银行,邮政电汇等,也看到了over的一天。
- 人本贪婪,欺骗永存。客户希望得到的是短暂的快感和被服务的过程。多数人愿意被欺骗,并不在意是否对最后结果负责,哪怕是损害的是自己的身体。所以,即便几年前SKII 被爆出重金属汞严重超标,一度沸沸扬扬,今天依然会在成都等地方开新店。这里有信息不对称的原因,也有大量追求短期效益以及自欺欺人的心理诉求
与商业相反,个人却当清心寡欲,否则会被毁掉:
- 戒贪。欲望引导下,所有解决问题的增量性方法往往会带来跟多的麻烦。抛除贪念,可以超脱。
- 戒欺。关注结果,对最后效果负责。人性中的侥幸心理,就是自欺欺人的坚实基础
PS:
旧文:从生活中的本末倒置看知识管理
2/19/2009
接着上一篇blog 自我颠覆之路 ,谈谈一些思考。
不久前, Ogilvy的M女士和我探讨新款的酷睿i7 怎样能卖的好,让我这个伪业内人士一时语塞。
讨论来去,除了发烧友,高级的设计人士,骨灰级玩家外,可以选择的用户群不多。换句话说,在当前的价位上,除了那些脑袋有病的,或者不缺钱的,基本上是没有客户的。
CPU 的技术含量也许远远超过一个爱马仕 或 LV的包,为什么主流产品仅仅能买出个大路货的价格?
我的思考如下
- 供应变化:供应大大增加,导致定价方式改变。不再以工艺成本定价,而以用户需求来定价,从卖方市场变为了买方市场。
- 成本降低:工艺改进,大家的心理认知发生了变化,从高端科技到人手一个,形象已经很难翻身。
- 竞争加剧:很多行业都有着高昂的进入成本和运营成本,退出的损失很大。前期的高额利润吸引大家进入,于是兢兢业业,不断的做渐进式的创新,不断提升性能,降低价格,不玩到市场饱和,公司破产几乎不可能退出,也注定大家会像罗马斗兽场的角斗士一样壮烈。
- 马斯洛理论的分布:在正常情况下,人们愿意支付的价格,是符合马斯洛理论的分布的:人类需求分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。以CPU为代表的IT产品不过是工作和娱乐的工具,仅仅高于生理需求而已,如果说,包含了,社交需求和尊重甚至自我实现,人们愿意支付的那么价格就远远超过价值本身。但是,CPU很难。Iphone 却相对容易,因为可炫耀。
要翻身:
- 形成适当壁垒: 通过专利或资源,控制产业链中的环节,控制行业避免过早的进入晚期,将觊觎早期高利润的企业堵在门外。
- 附加更多价值: 如三星和阿玛尼 联合出手机,LG 联合Prada推出手机,虽然效果一般,实属不得已。NOKIA 推出 奢华手机品牌Vertu,靠钻石提身价。CPU要做,只能退出自有品牌的PC或者别的,站在前台,营造属于自己的晕轮 (halo effect)
- 形成价格控制: 通过价格联盟,或横向收购,夺取定价权。如澳洲矿业巨头BHP Billiton 必和必拓。
- 掐住底层需求: 典型的案例如地产,不断联合造势,虽然房奴们,也有很多更高需求,但不断涨价让房奴们在有限资源下,为生理和安全支付最大的代价。
自我颠覆的行业,不可能通过简单的传播来改变现状,只能借他山之石。作为一个agency的人员来看,这个问题无解。
尤其当产品跨越鸿沟(the Chasm)之后,进入到Late Majority阶段时,个人认为Marketing的重担就该卸下了,顶多做些维持工作,多余的力量应该去挖掘新的市场或去协助体制内的创新,帮他们去跨越鸿沟,进入到Early Majority 阶段
关于自我颠覆的行业,克莱顿·克里斯坦森(Clayton M. Christensen) 写作著名的一本书《创新者的窘境:大公司面对突破性技术时引发的失败》(The Innovator’s Dilemma:When New Technologies Cause Great Firm to Fail)。对今天的局面有深刻的阐述和分析。他的个人网站是:http://www.claytonchristensen.com
PS:浪费口水说个无解的问题,好无聊哈:)
以下是Intel 推出的新产品,整合了CPU 和GPU(图形处理器)的产品,这个产品,开始了PC行业的自我颠覆之路。它不仅会严重杀伤现在的PC厂商,也会让Intel 进入到手机领域,让IT 和通信这两个本是同气连枝的行业,有了更多的交叉和利益纠葛。

英特尔向媒体展示首款32nm桌面级处理器
这个产品的意义,用同事 --芯片领域的资深人士光哥评论可以很好的解释:
- 整合之后,可以极大地缩小主板PCB尺寸,使更小外型的PC成为可能。目前最小外形的PC是HP的DC7900 USDT,大约是一本字典大小。但在英特尔推出整合显示芯片的处理器之后,其他厂商也有可能推出更轻薄的产品。
- 整合以后,主板厂商能做的工作会变得更少,能够为用户提供增值技术的空间也会变小,主板行业会面临新的洗盘,甚至可能出现不到200元的主板。
- PC体积变小,同样也会影响到PC本身的定位,PC可以做的更酷,更炫,更 “家电”化,进而影响到PC本身在人们心目当中定位。
- 整合以后,PC的价格还有可能进一步下滑,千元PC就不再是梦想了~对于中国市场来说,千元可是一个很大的门槛~
换句话说,这款产品的推出,基本上干掉了主板行业,和传统PC 行业。也许这两个行业未必消失,但大规模的行业萎缩也许是指日可待。
其实,AMD 很早就有类似的想法和产品,但是Intel 出手了,就注定要改变IT历史。
过去的IT行业,有近1亿人是给Intel行业搬箱子的,或许有点过分,但是确实PC领域的绝大部分利润在CPU,GPU 、主板上。随着技术的进步和Intel的扩张,主板行业已经惨不忍睹,GPU领域,Nvidia 和ATI(现在的AMD)都在努力挣扎。
Intel 这款产品的问世,让芯片厂商和最终用户又近了一步,也许高度集成的Intel 牌的PC或者PC 手机 会和当年的SONY 随身听一样流行,
今天手机行业,有单芯片手机,MTK养活了一片山寨厂商。
未来,会有单芯片PC,也许体积很小,还能打3G,人手一台。
手机 PC 最终,殊途同归,成为一类。
我看到了高通、MTK、Intel、TI 等通信芯片与CPU厂商混战的一天。
这一天有多久,也许就在可见的3-5年内。
相关阅读:Intel的3大难题
2/17/2009
这是网游的广告,在第三方视频里面做软性植入的。第一次看过后,看到结尾才明白,作为低成本的传播方式,这个已经做的不错了。
过年前,天南海北的飞,在祖国的神州大地上哪里都有天翼的广告,深感电信的强大,真不弱于移动。后来偶然发现这个视频,深有感触。作为Dreamworks的partner,HP 似乎就没有能很好的抓住功夫熊猫,做做视频。只是在放映档期做了点常规的co-branding 的传播。而电信的这个视频里面很多细节是当时电影里面没有的。不知道素材从何而来。整个视频情节过度自然,镜头剪切也不错,恶搞视频的上品了。
2/12/2009
7日上午,李克强同志专程来到深圳莲花山公园,瞻仰小平同志塑像,并敬献花篮。
常委中的“宅男”李克强终于也来改革的措施和口水最多的广东了。不久前,汪洋的措施还受到了党报人民日报的批评(Google了一下,该报道相关链接都被删除了,互联网的和谐做的很好,人民日报的言论也随着整治低俗一起铲掉了,体现了中央内部思路也是非常混乱)。未来新一届领导们对于改革开放和民营经济的态度才会决定未来数年的经济政策。从报道看,这些企业还是挺给广东争气的。
腾笼换鸟好不好,还得实地看看,其实相对正确的大方向坚持下来就会有起色,最怕优柔寡断,反复无常,徘徊不前,为了短期利益瞎折腾。
这幅照片意味深长。
相关阅读:
李克强在广东(组图)
汪洋:腾笼换鸟只是导向 不强制企业转移
珠三角:两大支柱产业急剧滑坡
上联:除夕夜捧红小沈阳
下联:元宵节火烧大裤衩
横批:央视不差钱!
【预备版】
赵本山:首先感谢CCTV!不差钱!同时也向全世界证明:做人,不能太CCTV啦!否则,躲得过初一,也躲不过十五。
宋丹丹:为了让全国人民欢度元宵节,昨夜燃放了一个价值上亿元的大烟花!半小时全世界的鸡鸭鹅狗猫都知道啦!那场面,那是相当的壮观!那是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,警旗招展,人山人海!炸弹牌礼花,礼花中的战斗机,欧吔 !
丫蛋:我 我 ,我是来自大城市铁岭 莲花~~~赤~~水沟子的 我名字叫丫蛋 今天我 心情非常的冲动 做鬼我也不会放过你!
赵本山:不是 这孩子就是 啥意思 就是想报复你。
小沈阳:这一天 也太抠了。
牛群:【声情并茂】CCTV一NB,就容易缺心眼儿,过去我一直缺,自从看了这元宵节的火,哎,我变的机灵啦,烧一栋楼才2个亿,真值!!!
【升温版】
小沈阳语:别看我岁数小,但是我总结了。一个春节其实可短暂了,有时候一想跟放炮是一样一样地。。。天上一亮一灭,一个烟花过去了HANG(嚎)~天上一亮不灭,整栋大楼就过去了HANG(嚎)~
小沈阳:大爷我没别的意思 ,我那意思吧 就是人不能把钱看的太重了 钱乃身外之物 人生最痛苦的事情你知道是什么吗?
赵本山:恩 ?
小沈阳:人死了 炮没放完!
赵本山:人这一生最最最痛苦的事你知道 是什么吗?
小沈阳:啥啊 ?
赵本山:人活着呢 炮没了! 不差钱 放心吧 啊 各这好好做做 这儿孩子 你说~!
小沈阳:你不让我看 我就不给你放花 !
赵本山:你不给我放花 我找你老板去!
小沈阳:你找我们老板,我就把你交代我那事说出来!!!
小沈阳:我和CCTV 心连心~ 同住地球~~…… 哎呀妈呀我放“神话”(礼花)上天了,(惭愧)
赵本山:拉倒吧 你放跑偏了 你这裤子也穿跑偏了 你就跑偏的人 别看了 救火吧
小沈阳:激动了~~!!!
宋丹丹+赵本山:你太有才啦!

PS: 昨晚在国贸那边开会,看到飘窗外烧得痕迹斑驳的大楼,让我联想起了9-11 事件中的双子塔。一个是自己点的,一个是别人撞的。都是tmd 的业障。央视就糟蹋纳税人的钱,瞎得瑟吧。可惜了一死七伤的消防员。
这场大火的经过(图集)
http://timeweekly.tianyablog.com/blogger/post_show.asp?BlogID=534653&PostID=16461874&idWriter=0&Key=0
最近看了点明清末期重要人物的文章,还将什么潜规则和XX定律胡乱看了一通。脑子比较乱,出现一些混乱的理解,摘要一些晒晒,供批判
- 元规则:
吴思 先生历数明清暴政,提出了“暴力最强者定规则”的元规则(所有规则的根)。暴力最强者,坐江山,定规则,并从汉代开始选用儒家的道德体系来治理民众,强调以道德治国,用这个模糊的高标准来规范民众的行为,以图坐稳江山,但都却缺乏一套有效治理中间阶层--官吏集团,且能够明确限制“恶”的标准的严格条例来整顿吏治。
(来自WIKI:董仲舒建议汉武帝“罢黜百家,表章六经”,使儒学成为中国社会的正统思想,影响长达2000年。他提出了天人感应、三纲五常等重要儒家理論)。
因此,历史上多良民,多暴政。所谓道德,都成了无用的显规则,堂而皇之的用私利不断勾兑,道德模糊的边界提供了充分的牟利空间。
皇帝以暴力得江山,官吏集团自然不会打江山的主意,但会积极的谋“福利”。元规则下,以法律、赋税、收费等形态将手中的合法伤害权(对民众和下级官员的生杀予夺的权利)成功的寻租,并成为压榨各级百姓,向更高官吏阶层利益输送的工具。所以,历史就是一个弱肉强食的自然法则的人类版。
除了几个开国皇帝,如朱元璋外,除了多数对于官吏集团是几乎无能为力的,帝王纵然可以自由的生杀予夺,却为完全蒙蔽,任由官吏集团摆布。
近十个朝代的演绎,都没有摆脱同一个模式。用暴力开始,愚民教育,然后用暴力结束。
如果说这个元规则没有改,没有收到法律约束,继续让元规则在官吏集团内部演绎延伸,形成完整的从上到下的利益链条,我朝再现如干个名列全球富豪榜的和绅是并非不可能。
(一个问题,为什么法制不兴?法家在春秋战国之后就没有得到像儒家般的地位?)
- 体制竞争:
说来惭愧,小时候被初中高中的历史教科书严重误导,始终不愿意细读清末的历史,总觉得那是受帝国主义蹂躏,李鸿章,曾国藩被那时的舆论定位为卖国贼,镇压农民起义的刽子手,清末史读着毫无趣味,异常压抑,便很少去细看。最近回头重新看到洋务运动的章节,以及他们在传统官吏体制内不断争取,励精图治的内容,才体会到那个时代的挣扎和煎熬。
百年来的落后都在于清末的不同的路线和选择。数千年来,中国的农业文明要求和平安定的统一环境,秦始皇以降形成的局面开创了未来千年的兴盛和发展,但是只形成了3个利益集团,皇族,士官,和农民,只有农民是生产单位,其他都是吸血机关,结构稳固,外部看,东部日本朝鲜还是贼寇,北方的游牧不过是流民,南方少数蛮夷能够剿灭,西方几乎可以忽略。没有外力,除非内部暴力,否则数百年都难以变化。
相比之下,欧洲列强割据,各种文明,宗教间不断厮杀,农业生产不能连续,经济始终是停留在比较低的水平。并且欧洲小国均幅员不大,资本和生产资料容易在欧洲国家之间游走,寻求安全,因此,各个政府不得不取悦于慢慢兴起的商人阶级,通过他们的财力,来支持军费开支,换取政权稳固。换句话说,即各国的竞争成了生产力竞争。随着工业技术发展,欧洲国家的佼佼者们迅速进入了工业社会。慢慢的,皇族,士官,和农民阶级之外,多出了一个资本家的集团,他们影响了政策的制定,并成为另一个最为重要的生产力输出集团。
暴力最强者胜。中国简单的阶级结构基本上决定了掠夺者的地位和被掠夺的命运。欧洲国家,皇族和官吏阶层受外部影响较大,对下层的掠夺则有所收敛,需要壮大的生产力来巩固自己,并积极支持商人们跨洋过海,掠夺别的国家。
一个是掠夺民众,一个是壮大生产力。百年前的格局已经是定数。
PS:相比之下,日本非常令人佩服,明治维新后的改变政治和经济体制迅速崛起,依靠中国的赔款完成了金本位与国际市场对接,工业革命与中国几乎同时起步迅速领先,从弹丸之地迅速进入世界五强之列。二战后,与中国回到同一起点,都是一片废墟,但日本励精图治人均GDP迅速赶超美国。相比之下,中国的改革开放,这点成绩不值得吹嘘。后面找找关于伊藤博文的资料看看。
2/5/2009
根据课程描述: 该课将在《星际争霸》范围内深入的从理论上探讨战争的进行.将对游戏的不同方面作报告,从纯理论的观点,到更多从计算方面精确战争的操控.
为了更好的理解课程,学生推荐具备微积分方程知识.此外,该课程通过分析游戏和重放,去加强决策技能和先进的《星际争霸》知识,并进而推进至现实世界.
详细信息:http://www.tumeroks.com/starcraft-course-opened-for-college-earn-credits/
以下内容转载于水木社区www.newsmth.net 的星际版,beep发表。
课程主页: berkeleystarcraft.
因为来上课的人太多,要求所有人报上自己的基本信息,然后从里面选62个人。要求的信息除了基本的个人信息,还有数学水平(推荐要学过微积分和微分方程),APM,iccup上的level。。。。。
这个老师其实就是个大二学生,这门课还有两个老师,一个是大三学生,一个是已经本科毕业在附近的投行工作的。sponsor是商学院一个交game theory的老师,说自己也非常喜欢video game所以很支持这门新课。而且这门课下学期还会有,本学期选不上的以后可以优先选。可能课程还要录下来放youtube上。
我估计他们可能是要用微分方程算各种战术的最佳农民数啊,最佳建筑时间啊之类的。为什么是微分方程呢?因为其实农民采矿的过程就是一个mineral的积分过程嘛。当然要建立在对starcraft世界的基本定律有准确理解的前提下,不知道他们是不是有暴雪内部的信息渠道,要不然农民数量和采矿效率的函数要想精确的得到还是挺麻烦的。估计就是相当于吧大师数字化星际理论用更高级的数学工具扩展一下。
alan的很多观点其实大师都说过的,比如time和attention是最核心的资源,相当于大师说当代星际就是以人类反应和手速为边界条件,寻求最优的战略战术。
可惜我这学期不能上这个课了。今后有机会再上吧。
把课程计划翻译一下:
第一周:课程简介;starcraft历史回顾
第二周:单位,优缺点,属性,统计(估计会介绍基本的攻击属性啊什么的)
第三周:微观战斗和单位使用(讲微操?)
第四周:部队移动和定位选择(有点宏观了)
第五周:expo和宏操作(expo是什么?)
第六周:建筑摆放和基地layout
第七周:侦查和反侦查
第八周:骚扰
第九周:多线;让对手疲于奔命
第十周:经济基础,微操vs宏操
第十一周:时间选择(timing)和资源估计
第十二周:欺骗
第十三周:mindset and series play(真不好翻啊。。。)
第十四周:联赛
看上去还是蛮有趣的。作业是每周上交两个replays和自己对replays的深入分析,优缺点在哪里,如何改进,等等。期末大作业是一个论文,要求学生对某理论、战术或者计算作出深入的原创分析,回馈给广大starcraft玩家并接受peer criticism。