5/26/2009
作者= Frank Ling 个人创作,版权所有,请勿作商业转载,待续。
- 枪杆子里面出政权。读书人很傻,认为知识就是力量,多读了几本破书,就琢磨着卖弄见识来影响别人,若真是这样,袁世凯早该被洗脑了。 历朝历代,君主身边不缺文人,文人们基本上都挂了。改变历史的除了关外的枭雄,就是帝王身边的小人。
- 攻心只是一门艺术,能对君子,不敌小人,可对雄主,难侍昏君。而且,在纷争中,任何人在巨大的现实利益面前,都会有片刻的理智,都会有片刻的免疫力。这个世界上,从群体心理学角度看,脑残才是主流。 攻心的手段若无处发挥,只会落得舟大水浅无力回天的地步。
- 绝大多数人,都是乐见其成。懒惰、贪婪、胆小都是人的本性。我们无需去痛斥首鼠两端,开启民智是教育者的责任,只要我天朝的教育部还在,我们就不要做善的假设,而是要做好恶的预期。
- 阴阳相生相克,潜规则和显规则,同样互为表里,轮流上阵。潜规则是规律,是利益格局的体现;显规则是武器,是矛盾斗争的主力。历史上,我们有体用之争,有真理的标准的探讨,有XX主义,左右倾,这些显规则的刀光剑影,都是潜规则的意在沛公。
- 会议不仅仅是一次沟通,更是显规则与潜规则对抗的场合。所谓民主也是显规则,这个是集体决策用来逃避责任的一种方式,或者矛盾公开化的手段。决策时犹豫,困难时授权,用官僚的程序来消磨你进的锐气,用民主的决策来堵死你退的归程。
5/20/2009
最近看了很多简历,也帮朋友琢磨些工作上的事情。虽然自己还是乱七八糟,但承蒙XDJM看得起。
成功案例:一个朋友,大学肄业,正式工作才3年,却凭借强大的热情和持续的钻研,从小网站的硬件评测编辑一路窜至工信部下属研究所的核心成员,已有多次海外长期项目经验,项目足迹已经遍及欧美,并近期在金融危机期间获得了在Intel美国总部工作的的offer,大三的时候曾被台湾某著名芯片公司录用,申请赴台时遭台当局拒签。
失败案例:见了个别所谓名校的应届毕业生,只求苟活,毫无生气,分外失望。另外,认识几位市场总监人选,本想推荐给猎头,却感觉积淀不足,视野不够,作罢。
说点常见问题的个人感悟:
- 明确定位:大部分人不知道自己想干啥,不知道自己的爱好,也不清楚自己行业中可能实现的成果是什么,行业的核心是什么,多数人看着光环就去了,往往干一行,恨一行。对自己和行业都没有清晰的认识,也没有足够的耐性去观察和投入。天地不仁,以万物为刍狗。世界是收敛(衰减)的,加速淘汰不适者的,是让适者加速凸显的唯一方式,也是成功的马太效应的根源。适者生存的不仅仅适用于丛林。换个角度讲,我们都是上了桌的赌徒,离场的时候,没有筹码可以带走,那么最好的选择是投入最多的热情,尽情的玩下去,可惜,很多人不情愿的上桌,脸色难看的离场,中间的过程,更为纠结,何苦?连搞清楚锄大地还是牌九的热情都没有,哪里能爽?
- 定向积累:正如《滚雪球》里Warrant Buffet 说,财富积累就像滚雪球,我们需要找很黏的雪,和很长的坡。工作也是一样。大部分工作内容重复,结果易于腐烂的,正如繁华不过是一掬细沙这个帖子展示的,如果说一切易于腐烂,那么我们就需要尽量多总结,多积累,为自己创造很黏的雪,比如“能力,方法论等”。
- 有效提升:积累过程中,我们需要避免在Tool(工具)层面积累,而要在 Function(职能)层面积累。比如HR,销售,运营,财务,等等,这些相对稳定的模块是多数企业都必备的。我们应当致力于成为某一职能部门内的全能选手,成为不可缺少的部门中不可缺少的人物。而不要“工具主义”,工具层面都是可替代的,用完就价值大大贬低了,就好比精通手机平台上Java开发的技术人员,可能下一步他的饭碗会被熟悉Adobe的AIR 技术的愣头小伙子给端掉。技术、某些关系资源,客户资源其实都是工具,可替代的,容易被他人掌控的,达成目的后,急速贬值的,如果说,已经有很多Tool 层面的积累,我们应当尽快打包,平台化,比如开公司(或做培训讲师,咨询顾问),将资源包装为企业平台上的标准产品。我们要从结构上避免个人的系统风险。保证积累是增值的,可持续的。
5/18/2009
翻译=Frank
进取型战略的分类
商业战略可以用多种方式来分类。一种流行的方式是根据战略的进取性来分类。进取型战略通常营销的判断力,风险偏好,财务杠杆,产品创新,决策速度及其他相关指标来判断的。常见可分为四类:投机者,防御者,分析者,被动者。
投机者
投机者是最具进取心的,通常,他们会采取积极的计划来开拓新的市场,发现新的机会。新品开发和挤占对手市场是他们拓展市场份额的常见行为。对于市场上出现的信号,他们快速反应,只进行很少的研究和分析。他们大多数收入都来自于新品和新兴市场。通常他们有很高的负债率,VC持有他们大量的资产。产品失败,不受市场欢迎的风险很高。他们关注的领域始终跟随市场的热点在更替。他们因为是第一个吃螃蟹者而广受看好,并认为,他们的先发优势能够带来高溢价和高毛利润。撇脂定价法是换回高额开发投入的主要方式。并且,在技术人员和管理层人员的聘用方面,他们愿意采用雇佣猎头公司来挖人这种立竿见影的手段。对于广告,促销和销售人员则采用高提成的方式来激励。通常情况下,这种类型的公司会被划分为几个一定程度自治的业务单元。他们所处的行业通常是处于生命周期的萌芽阶段或成长的初期,竞争对手不多,技术上还在不断演化。
防御者
防御者的从不争夺市场,他们的行为和激进者完全相反。他们倾向于维持现有市场份额的相对安全和稳定,他们不愿意参与激烈的技术竞争,产品研发,不想卷入市场动荡,他们更愿意使自己和市场变化绝缘。在他们维持市场稳定的举措中,他们要么选择维持低价,并少量的广告和促销费用,垂直整合,提供有限的产品,或者,提供更好的产品和服务。他们倾向于缓慢的决策,并在周密的调研后,才愿意做出改变。他们更多的是效果导向,而非效率导向。他们所处的行业通常是成熟,有成型的产品和技术,并形成了市场区隔。大多销售要么是重复发生,要么就是替代型购买。独立的战略业务单元通常没有太多的自治权利。
分析者
分析者是介于防御者和投机者之间的角色,他们较投机者冒较少的风险,犯较少的错误,但是相对防御者而言,他们对稳定的诉求较少。大多数公司都是分析者,他们很少做行业中第一个吃螃蟹的人,通常他们是第二个,或第三个进入者。他们通常围绕自身核心竞争力的周边产业来拓展业务,而不是开发全新的产品,或进入全新的市场。他们希望渐渐扩大现有的市场。他们一直在维持一个包括现金牛和潜力产品在内的平衡的产品组合。他们对行业密切观察,却很少行动,除非,他们认为时机合适
应付者
应付者没有主动战略,他们只是等待事件发生。他们只对宏观环境的压力做出回应。这是最无成效的一种角色,既无方向,也无聚焦。
5/15/2009
欢迎圈内朋友推荐以下人选。另外,欢迎推荐和自荐,年轻靠谱,工作经验0-3年男生,外向,学历不限,懂游戏的人选(Base在广州)。人才难找,一并谢过。
ling.frank@gmail.com
招聘职位说明:
【市场总监】
岗位职责:
1、制定产品的年度市场战略,通过有效的营销传播建立和推动产品的品牌认知度。
2、基于对游戏深入的研究分析,提出创新性的市场营销方法,包括网络,传统各种营销活动,异业合作,营销同盟等等。
3、管理市场营销团队,以最佳的方式协调,分配资源,保证各职能部门目标的一致性;
4、和业务相关部门保持通畅的沟通,保证目标的一致性;
5、在统一的战略目标下,有效的进行外部沟通,保证公平,规范操作、实现最佳投资回报率。
6、有效的管理各种外部关系,和主要分销商关系,其他合作伙伴等保持良好的沟通,有效监督,测评合作伙伴的市场营销计划的实施。
岗位要求:
1、本科以上学历,市场营销、电子商务等相关专业,研究生学历优先考虑。
2、至少8年市场营销领域相关工作经验
3、对玩家和市场行为有深刻的理解和把握,丰富的游戏行业知识,能够有效预测和把握行业未来的发展趋势;
4、具备成功的市场营销实战经验
5、敏锐的市场意识,严格的结果导向,能够优化产品定位,增加产品的营收。
6、具备优秀的团队领导能力,能够实现资源的最佳有效配置。
7、良好的影响力,人际沟通能力
8、优秀的计算机应用技巧,包括word,excel,ppt。
9、良好的英语写作能力,流利的口语能力。
工作地点:上海/广州
【市场营销经理】
岗位职责:
1.参与制定产品的年度关键目标和市场策略;并分解出周期性目标和战术;
2.负责传统广告的资源采购和效果评估;
3.围绕营销目标,负责线下营销活动的策划、执行、效果评估;
4.领导/协调跨职能资源实现市场项目计划,和相关职能部门密切合作,和各市场职能一起制定出各类产品营销计划,如媒体计划,网络营销计划,市场研究计划,渠道计划等;
5.提供有深度数据调查的业务报告;定期进行市场计划总结和预测;及时作出市场资源的规划;
6.协调内外部资源,保证市场计划的执行和有效监测。
岗位要求:
1.本科以上学历,市场营销、电子商务相关专业,研究生学历优先考虑;
2.5年相关的市场营销管理或者品牌管理经验,并能够熟练运用市场营销工具;
3.对游戏有热情,有游戏行业相关经验、熟悉游戏产品等体验型产品者优先考虑;
4.具有项目管理管理经验,能够确保项目按照既定计划有效执行;
5.良好的人际沟通能力,分析,解决问题能力;
6.能够熟悉操作word,excel,ppt等;
7.具有娴熟的英语口语和写作能力者优先考虑。
工作地点:上海/广州
【网络营销经理】
主要职责
1.负责网络营销策略和计划的制定、线上营销活动的策划、执行和效果监测;
2.负责线上数据的采集和分析,制定符合市场意图的线上营销计划,并负责实施和监控;
3.负责网络广告、网络营销渠道体系的搭建和维护,保证营销计划的切实推进,定期统计及分析各类网络营销效果,对营销计划、目标、费用实施进行评估、监控与控制分析;
4.围绕营销目标,与网站人员密切合作,参与产品网站的优化,增强用户体验和营销效果。
岗位要求:
1.本科以上学历,市场营销、电子商务等相关专业,研究生学历优先考虑;
2.对游戏有热情,有游戏行业相关经验、熟悉游戏产品等体验型产品者优先考虑;
3.具有项目管理管理经验,能够确保项目按照既定计划有效执行;
4.4年以上网游或电子商务营销推广经验;
5.熟悉网络广告资源,对网络营销和用户体验有一定理解;
6.熟悉文档处理工具,如word,excel,ppt等;
7.具有娴熟的英语口语和写作能力者优先考虑。
工作地点:上海/广州
【创意设计经理】
岗位职责:
1.管理美工设计团队,并负责不同项目中资源的最佳配置。
2.配合市场经理,有效的协调跨职能部门资源。
3.密切配合市场经理,跟进外部广告代理公司的日常沟通;
4.扮演内部广告代理角色,支持不同市场项目的需求,包括:日常的促销,广告所需物料等;保证各类市场投放产品的创新性设计。
5.根据项目的差异性对产品素材进行二次加工,在保证产品原有风格上进行创新性设计。
6.检验各类对外印刷品,市场产品的设计。
岗位要求:
1.本科以上学历,美术、广告、设计相关专业
2.至少6年广告设计相关领域实战经验。
3.具备创新性的设计能力,并有相关设计管理经验。
4.美工背景,具备手绘能力者优先考虑。
5.掌握各种绘图工具,如AI, Photoshop, Painter, Flash, Dreamweaver等,熟悉3D 动画工具者优先考虑。
6.关注细节;
7.对PC和网络游戏有热情,魔兽世界玩家优先考虑。
8.具备娴熟的英语口语和写作能力者优先考虑
9.具备项目管理经验。
工作地点:上海/广州
【销售渠道经理】
岗位职责:
1.建立和销售团队、市场部门的有效沟通渠道,并根据各地特点制定差异化渠道和具体推广策略。
2.在总体市场计划目标下,和销售团队一起,制定销售渠道的活动和推广的执行方案;
3.选择最有效的方式监测,评估销售渠道活动和推广的效果;
4.和销售团队一起,为实现产品利益最大化设置相应激励机制;
5.收集渠道相关信息,提供日常报告,及时分析销售动态,制定各类标准化渠道管理工具。
岗位要求:
1.本科以上学历, 研究生学历优先考虑;
2.5年以上销售渠道相关工作经验;
3.基本了解魔兽世界产品;
4.有网吧或者校园渠道管理经验者优先考虑;
5.有游戏行业经验者优先考虑;
6.优秀的战略思维和规划能力,数字处理能力,善于处理数理逻辑;
7.优秀的人际交往能力;
8.了解基于品牌和用户的市场原则;
9.熟悉文档处理工具,如word,excel,ppt等;
10.有英语口语和书面能力者优先考虑;
工作地点:上海/广州
【媒介经理】
工作职责:
1.制定、执行年度媒介计划,建议分配并监督媒介预算;
2.确定媒体发展趋势/机会,完成媒体建议和实行计划;
3.监控媒体投放效果,保证资源使用最优化;
4.保持媒体联络,负责媒体资源的计划、预算、采购及质检评估;
5.设计、制定、执行媒体操作流程,控制流程管理;
6.负责媒介的购买和效果评估。
岗位要求:
1.本科以上学历,研究生学历优先考虑;
2.4年以上相关的媒体专业工作经验;
3.对游戏有热情,有游戏行业相关经验、熟悉游戏产品者优先考虑;
4.具有项目管理经验,能够确保项目按照既定计划有效执行;
5.优秀的人际沟通和分析解决问题能力;
6.熟悉文档处理工具,如word,excel,ppt等;
7.具有娴熟的英语口语和写作能力者优先考虑。
工作地点:上海/广州
5/8/2009
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d1e688a0100dasz.html
胡泽国
今天,老师带领我们到烈士纪念馆参观,使我很受感动。那些革命烈士,为了革命,不怕严刑拷打,不怕枪林弹雨,为了穷人的解放,献出了自己宝贵的生命。我要向他们学习,做革命的***人,长大为人民服务。
我热爱那些为了穷人打天下的烈士,我痛恨那些资本家反动派。听爷爷说,刚解放那会,日子虽然苦,但那时当官的一心为老百姓,不像现在,到处是贪污犯。我对爷爷说,我长大了就专门抓贪官,给他们灌辣椒水,上老虎凳,叫他们把贪污的钱交出来,分给穷人。我们家也是穷人,爸爸妈妈都下岗了。爸爸每天去蹬三轮车,还经常被城管队赶来赶去,有一次被城管队没收了车,爸爸整整哭了一夜。我劝爸爸说,等我长大了,就号召我们班同学专门打城管队,吊在树上打,拿皮带抽,看他们还敢猖狂不?妈妈对我最好了,她身体不好,没钱治病,却什么好吃的都留给我,我让她吃,她总是说不饿。
我小时候最喜欢在姥姥家玩,那里有一个小院子,虽然很破旧,但邻里关系很好,那些爷爷奶奶都喜欢我,说我又调皮又聪明,长大能当一个将军。院子里有一棵枣树,每到秋天,我就上去摘枣吃。可是,前年,那里拆迁,房子全推倒了,姥爷姥姥还有其他的爷爷奶奶,很多买不起郊区的大房子,只好租一间小房子住。那里盖起了高楼,成了繁华的商场,那些人挣了很多钱。我不明白,为什么姥姥要住小房子,他们却能挣大钱。我不喜欢那个高楼,我心里对姥姥说,我长大了,要学本·拉登,开个飞机把他撞翻,重新给您盖个四合院,栽上枣树、石榴树。
老师经常教育我们要好好学习,我一定听老师的话,把学习搞好,长大当一个发明家。我要发明一种武器,能认出好人坏人,发射的子弹能一直追着坏人打,把他的屁股打个洞。
我喜欢枪,我最喜欢的枪是AK47,我长大了,就用这种枪去打敌人,我一定不怕牺牲,我一定能胜利的,那些烈士就是我的榜样。
5/7/2009
SNS的工具都在进化,但是人没有。关于关系有些数字没有发生改变。
- 10:英国诺丁汉大学心理学博士理查德·滕尼展开研究。结果表明,英国人的幸福几率取决于拥有好朋友的数量。拥有少于5位好友的人仅有40%的幸福几率,拥有5至10位好友的人有50%的幸福几率,拥有超过10位好友的人幸福几率可达55%。
- 120&150:
牛津大学的人类学教授ROBIN DUNBAR发现,人脑的认知能力限制了社交网络的规模。根据他对大猩猩的大脑容量和社交网络规模的研究,推断出人类智力所允许的稳定的社交网络规模平均应该不超过148人,约等于150人,这就是在学界著称的“丹巴数字”。120: 在Facebook 上平均好友数量为120,基本证明了丹巴数字
- 1000:

| Network 网络类型 | Size 规模 | Description 行为描述 | Distribution分布 |
| Political Network 政治网络 | ~1000s | Blogs as mass media 如大众媒体 | Power-law (scale-free) 幂分布,无边界 |
| Social Network 社交网络 | ~150 | Blogging Classic 常见博客行为 | Bell-curve (random)钟型曲线,随机分布 |
Creative Network
创造性网络 | ~12 | Blogs as dinner conversation 博客及吃饭面谈 | Dense (equal),密集分布,平等 |
这几个数字中,我们需要关注的是
- 12: 刨除家庭成员,和你经常吃饭,能够密切交往的人,是否超过12?他们是什么层次? 这个基本上决定了当前的发展和生活的质量. 冯仑认为,应该保持30个左右高质量的朋友。
- 150:基本上囊括了你主要的社交网络中经常联系的部分。这些决定了你能碰到的随机出现的机会,运气 和相当部分的生意关系。和气生财就在这150人的关系里。
- 1000:这个数字基本上所有知道或关注过你的人。这个数字的大小决定了你公众身价。明星和政治家要关注的数字